Sessione di UX design con prototipo su tablet e componenti di interfaccia.
UX/UI design

Flussi, prototipi e test trasformano funzioni complesse in esperienze chiare.

UX/UI design per interfacce e prodotti digitali | Profecta Tech

Se serve un manuale, il problema è nel design.

La differenza tra un prodotto usato e uno abbandonato raramente sta nelle funzioni: sta in quanto costa capirle. Un’interfaccia chiara riduce l’attrito nei momenti decisivi — registrazione, primo utilizzo, acquisto, richiesta di aiuto.

Progettiamo prima i flussi e poi la grafica. Decidere l’aspetto di una schermata prima di sapere cosa deve permettere di fare è il modo più comune per produrre prodotti belli ma faticosi.

Ambito

Cosa comprende il progetto UX/UI

Ricerca e user flow

Obiettivi degli utenti, percorsi principali e punti in cui oggi si bloccano.

Wireframe e prototipi

Struttura delle schermate e prototipi navigabili prima di scrivere codice.

Design system

Componenti, stati, spaziature e regole riutilizzabili da chi svilupperà.

Test di usabilità

Verifiche con persone reali su compiti concreti, con correzioni conseguenti.

Valore

Cosa puoi ottenere

  • Ridurre gli abbandoni nei passaggi critici del prodotto.
  • Diminuire le richieste di assistenza dovute a confusione.
  • Accelerare lo sviluppo grazie a componenti già definiti.
  • Validare le scelte prima di investire in codice.

Metodo

Come si progetta

  1. Comprensione

    Chi userà il prodotto, per fare cosa e con quali vincoli o abitudini.

  2. Struttura

    Flussi, architettura informativa e wireframe delle schermate chiave.

  3. Interfaccia

    Design visivo, componenti, stati e comportamenti su ogni dimensione di schermo.

  4. Verifica

    Prototipo provato su compiti reali, con revisione dei punti di attrito.

FAQ

Domande su UX e UI

Cosa distingue le due discipline e quando conviene intervenire.

Che differenza c’è tra UX e UI?

La UX riguarda il percorso: cosa deve succedere, in che ordine, con quali informazioni. La UI riguarda la superficie: come appare, come risponde, come guida lo sguardo. Un prodotto riuscito ha bisogno di entrambe, ma la seconda senza la prima è decorazione.

Serve la ricerca con utenti reali?

Anche poche sessioni con persone del pubblico giusto fanno emergere problemi che internamente nessuno vede più. Quando non è possibile, si lavora su dati d’uso e comportamenti osservati, dichiarando che si tratta di un’approssimazione.

Posso far sviluppare il design da un altro team?

Sì. La consegna comprende file organizzati, componenti e specifiche leggibili da qualsiasi sviluppatore. Se lo sviluppo lo curiamo noi, il passaggio è più rapido, ma non è un vincolo.

Vale la pena rifare il design di un prodotto esistente?

Se gli utenti si bloccano sempre negli stessi punti, spesso sì — ma di rado serve rifare tutto. Un intervento mirato sui passaggi critici produce risultati misurabili con un investimento molto minore di un rifacimento completo.

Il design system è utile a un progetto piccolo?

Anche in forma leggera. Definire da subito colori, spaziature e componenti ricorrenti evita che ogni nuova schermata reinventi le regole, e rende meno costoso ogni ampliamento futuro.

I tuoi utenti si fermano sempre nello stesso punto?

Analizziamo i flussi critici e progettiamo l’esperienza che li rende scorrevoli.